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 Neverwinternight

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Savoir si vous avez deja joué et si vous avez aimé ou non.
C'est quoi s'machin???
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J'y ai joué ,j'ai aimé
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 32% [ 6 ]
J'y ai joué ,j'ai adoré
Neverwinternight Vote_lcap32%Neverwinternight Vote_rcap
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J'y ai joué ,j'ai Trouvé ça naze
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 10% [ 2 ]
Comment peut-on jouer a une tulipe pareille?
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AuteurMessage
Grhatrisshnivatron
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MessageSujet: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyMer 5 Jan - 17:53

Je crée ce sujet pour que l'on puisse parler de neverwinternights que je trouve être un jeu super.
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyJeu 6 Jan - 20:39

Excellent sujet, tu as l'air de bien connaître le jeu, peux-tu en dire plus pour ceux qui le connaisse moins.
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyVen 7 Jan - 0:30

Ca manque un peu de possibilité ton sondage, j'y joué j'ai aimé, mais j'ai quand même pas trop accroché (depuis que j'ai gouté à KotOR - qui est un jeu PC mais qui n'est pas un jeux médiéval fantasique- j'ai du mal avec les JdR sur PC).
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptySam 8 Jan - 13:09

Neverwinternights est un JDR accepté par les règle D&D actuelle ,dans le premier Cd , on commence parse créer un aventurier avec des tas de possibilités pour ensuite sauver le monde du joux des anciens hommes serpent qui était il y a trés longtemp une race dominatrice fourbezecruelle qui se soumissait qu'au dragons qui étaient leurs maitres.
Dans les Add on shodow of undrendite et Hordes Of the Underdark de nombreux nouveaux monstres apparaissent ve pleins de nouvelles capacités pour les joueur et la possibilité d'amener sont joueur a un niveaux d'Xp épique (niveau de 20 a 40) ainsi que l'apparition des classes de préstiges comme asassins , maitres des ombres,champions de torn, Maitre bléme etc... L'aventure de Hordes of the Underdark est vraiment prenant e mais il faut acheter les deux premier jeux pour avoir toute les possibilités .

Sinon Neverwinternights 2 est en dévellopement depuis peux et je l'attend avec une impatience dificilement contenue. cyclops shakng2
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syclya
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptySam 15 Jan - 14:50

bon ben je la refait ici : j'adore nwn ! meme si le scenario... ( j'ai l'impression de me repetter !) !
je regrette juste la fin ! c'est un peu gros, je m'y attendai....la fin en fonction de ton alignement...enfin voila quoi, c'est bof !
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptySam 15 Jan - 23:44

T'inquiete , l'intrigue de hordes of the underdark est vraiment géniale et en plus , on peut -dificilement- mais on peu sauver aribeth!!! car on est envoyé en enfer a cause d'un archidiable qui est le boss de fin .... etc mais bon je vais pas tout te raconter , mais je te recommande vivement hordes of the underdark!
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyDim 16 Jan - 12:03

Vous parlez du jeu de base ou d'une extension ?
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyDim 16 Jan - 16:07

c'est une xtension ! mais pour jouer a Hordes... j'ai pas besoin de l'autre extension ?
scratch
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyDim 16 Jan - 19:39

Le jeu se résume a
-Neverwinternights
1er add on:Shadows of undrentide
2eme add on Hordes of the Underdark

Non , tu n'a pas besoin de shadow pour jouer a hordes , il suffit d'avoir le jeu de base (neverwinternights) mais il est miau si tu a les amélioration des deux add ons.
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyDim 16 Jan - 21:36

Neverwinter Nights est effectivement un jeu super, particulièrement depuis la deuxième extension (la première m'avait déçu)
Là on égale selon moi ce qui avait été un des meilleurs jeux du genre: Baldur's Gate 2

Mais ce que Neverwinter Nights a vraiment de plus que les autres jeux de rôle PC, c'est la possibilité de faire ses propres scénarios
Tous les scénarios papier existants peuvent être (et on pour la plupart été) adaptés

Je vous conseille d'ailleurs le site suivant: http://nwvault.ign.com/Files/modules/modulesTop2.shtml

D'autant plus que les scénarios les mieux classés sont en français: la série du "Bâtard de Kosigan" ne vous décevra pas croyez-moi; on égale le niveau de "Hordes of the Underdark"
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyLun 17 Jan - 21:13

je vais le telecharger ! mais tu dios jouer le personnage qu'on t'impose ou tu peus prendre celui que tu as crée ? batman

petit probleme le jeu n'accepte que des personnages masculins ! mais le mien est feminin ! queen

tu n'as pas un autre module en francais ? What a Face
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyLun 17 Jan - 22:53

Sinon , il y a un truc marrant: Avec hordes of the underdark vous pouvez montter vorte perso jusqu'au niveau 40 donc vous pouvez faire avec le module de création de module un monde bourré d'objets perso totallement surpuissants et monstrueux(Style le Bâton magique de la mort qui tue qui fait a l'utilisation infinie des 5 sort épiques: orbes infernal, ruine suprême, garde dragon (invoque un dragon adulte pour 20 tours), armure magique épique et gardes épiques (les deux combinés vous étes totallement invulnérable au sort comme au physique) ces sort ne peuvent normallement utilisés qu'une fois par jour...Vous puvez aussi vous amuser avec une épée 100% de réussite vorpale.. (la vorpale fait que si elle réussit sur l'énemis le tue instantanéement et en plus vous absorbez sa vie et une partie de spnt expérience , caractéristiques etcompétence et même des don parfois)) vous mettez un PNJ dans votre module qui apres un petit dialogue que vous éditez vous donne 100.000.000 or et 1.000.000.000.000 Px( c'est vous qui faites tout ça et c'est trés facile)
vous sauvegardez votre PnJ et vous jouez avec dans la vrai aventure!
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyMar 18 Jan - 22:16

ca me donne de plus en plus envies d'acheter ce jeu ! vu que c'est bientot mon anniv je vais peut etre passer une petite commande..... lol! (il n'y a pas de smilies d'anniversaire...)
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyMer 19 Jan - 17:10

Tu peux y aller les yeux fermer, c'est un investisment qui sera largement rentabiliser par des heures de jeux et de palpitantes aventures.
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyMer 19 Jan - 18:41

C'est vrai! et en plus, il ne coute que 19 euros!
Mais dépeche toi car il risque de ne bientot plus etre en vente

Voili Voilou Smile
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyMer 19 Jan - 20:49

oui ben sur alapage.com il ne l'ont plus...snif !
je vais chercher en ville ! rambo
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyMer 19 Jan - 21:26

Les endroit ou tu a une chance de les trouver sont les supermarchés comme cora et la FNAC.

Si yen a plus bin heuu

Piratage!!!! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyJeu 20 Jan - 20:35

oui c'est la que j'irais faire un tour ! aCORA ils n'ont jamais rien ! mais en ville y a un nouveau magasin de jeux video : j'ai meme retrouve le guide officiel de ff8 que je cherchais depuis longtemps ! donc il ont surement les jeux que je cherche ! cheers
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptySam 29 Jan - 4:03

Grhatrisshnivatron a écrit:
Sinon , il y a un truc marrant: Avec hordes of the underdark vous pouvez montter vorte perso jusqu'au niveau 40 donc vous pouvez faire avec le module de création de module un monde bourré d'objets perso totallement surpuissants et monstrueux(Style le Bâton magique de la mort qui tue qui fait a l'utilisation infinie des 5 sort épiques: orbes infernal, ruine suprême, garde dragon (invoque un dragon adulte pour 20 tours), armure magique épique et gardes épiques (les deux combinés vous étes totallement invulnérable au sort comme au physique) ces sort ne peuvent normallement utilisés qu'une fois par jour...Vous puvez aussi vous amuser avec une épée 100% de réussite vorpale.. (la vorpale fait que si elle réussit sur l'énemis le tue instantanéement et en plus vous absorbez sa vie et une partie de spnt expérience , caractéristiques etcompétence et même des don parfois)) vous mettez un PNJ dans votre module qui apres un petit dialogue que vous éditez vous donne 100.000.000 or et 1.000.000.000.000 Px( c'est vous qui faites tout ça et c'est trés facile)
vous sauvegardez votre PnJ et vous jouez avec dans la vrai aventure!


Tu m'as l'air un peu Grosbill toi!
Moi perso ça m'intéresse pas trop de jouer avec un perso invincible, et encore moins d'avoir des xp et des objets que je n'ai pas "gagnés" d'une manière réaliste

Sinon pour "Le bâtard de Kosigan", il nécessite en effet un personnage masculin (il y a d'ailleurs pas mal de scènes un peu chaudes), mais tu peux très bien créer le tien
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptySam 29 Jan - 11:35

Je rappelle que je n'ai utilisé cette technique qu&apres avoir gagné honnettement le jeu sans aucune triche avec un guerrier nain de classe de préstige protecteur nain.
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptySam 29 Jan - 14:06

Original, tiens! Laughing
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptySam 29 Jan - 14:31

C'est en disant des choses comme ça a un nain qu'on se fait fendre le crâne d'un coup de critique mortel pour humanoïde d'une hache de seigneur nain vorpale DD22 +2d10 enchantement feu et +7 bonus d'altération ...

Faut pas faire chier certain nains.... rambo
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyDim 30 Jan - 19:28

je trouve que les personnages les plus forts sont les ensorceleurs !
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyDim 30 Jan - 20:11

tout a fait daccord!!!!!!!! cool-blue
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MessageSujet: Re: Neverwinternight   Neverwinternight EmptyDim 30 Jan - 22:14

Mouaif, si tu régle le jeu en mode "Règles pur D&D" l'ensorceleur seul ne vaut rien face a un gros guerier bourrin car le temp que le mage ai eu lancé un sort offensif ou dde protection, il se sera pris une lame (ou une masse) en travers de la tête, mais si il est accomagné de guerriers en multijoueurs, la il pete, mais je met un pitidétail: en regle D&D, les sort touche aussi l'ensorceleur et les unités amis, donc faite gaffe en lançant pluies de feu ou plainte d'outre tombe (ou bettement une boule de feu dans un couloir...).

En bref, l'ensorceleur a besoin de gros malabars sans cervelle pour etre efficace, sinon il est aussi dangereux qu'une fourmis quand il est face a un guerier assez rapide.

Donc , en encore plus bref:

Mage/ensorceleur Vs Bourrin avec grosse épée = cheese pour le mage
Mage/ensorceleur+Bourrin avec grosse épée = affraid pour les énemis
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