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 Les Chevaliers de la Table Ronde (Days of Wonder)

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Le Nain Rouge
Longue Barbe Rouge
Le Nain Rouge


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MessageSujet: Les Chevaliers de la Table Ronde (Days of Wonder)   Les Chevaliers de la Table Ronde (Days of Wonder) EmptyLun 30 Mai - 17:10

Les Chevaliers de la Table Ronde (Days of Wonder) Chevalierdelatablerondeboite
Les Chevaliers de la Table Ronde est un jeu de plateau dans lequel vous incarnez l'un des célèbres Chevaliers de la Table Ronde et tenter de protéger Camelot des forces du mal !
Le chemin de la victoire risque d'être long et difficile... Les Quêtes qui s'offrent à vous sont aussi nombreuses que dangereuses : vaut-il mieux chercher Excalibur ou le Saint Graal ? A moins que l'armure de Lancelot ne fasse l'affaire... Est-il plus prudent d'affronter le Chevalier Noir, ou de combattre les assauts des troupes Pictes ? Ne faut-il pas mieux traverser ce pont de bois et aller défier le Dragon dans son antre ?
Quoi que vous choisissiez, prudence... car tout n'est pas tel qu'il paraît, et l'un des chevalier pourrait bien se révéler être un redoutable traître, véritable félon au service du mal, sous ses apparences trompeuses de preux chevalier !
Dans "les chevaliers de la table ronde", 3-7 joueurs jouent le rôle de chevaliers de la table ronde combattant un mal envahissant. Les rôles sont choisis aléatoirement, et chaque personnage dispose d'une capacité spéciale. Les joueurs piochent aussi, au hasard, une carte Loyauté. Il y a 8 cartes Allégeance parmis lesquelles se cache la carte du Félon. Ces cartes restent face cachée, de façon à ne pas connaître celui qui possède la carte Félon (ou si personne ne l'a).

Les Chevaliers de la Table Ronde (Days of Wonder) Chevalierdelatableronde2

Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Les quêtes sont diverses : retrouver Excalibur, combattre les Pictes et les Saxon avant qu’il remporte le siège de Camelot, trouver le Graal, terrasser le dragon, etc. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils reçoivent des épées noires. Quand un total de 12 épées a été gagné, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent (leur victoire est collective). Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, les chevaliers perdent la partie et le Félon, s'il y en a un, gagne. Pour démasquer le Félon, il faut accuser et vaincre les suspects au cours d’un tournoi. Découvrir le Félon rapporte une épée blanche, accuser un chevalier à tord, une épée noire.

Au final, Day of Wonder, nous livre un produit à la jouabilitée fantastique offrant des parties variées ! Dans "Les chevaliers de la table ronde", les choix sont pratiquement toujours déchirants.

Les chevaliers disposent de capacités spéciales qui ajoutent vraiment de la saveur au jeu.
Le groupe doit de plus travailler ensemble et va constamment discuter de la meilleure action à réaliser. Mais la meilleure action n'est pas toujours celle qu'on croit...

Les illustrations sont magnifiques, le plateau est en fait divisé en quatre parties, est de belle taille. Les règles sont faciles à comprendre, et le jeu avance avec rythme. Une partie dure environ 2 heures. Grâce à ces aspects variés (roleplay, quêtes, etc.), « Chevalier de la Table Ronde » devrait même séduire les joueurs qui n’aiment pas les jeux coopératifs ! Days of Wonder vient peut être de sortir le jeu de l'année... (ça va être quand même être difficile des le départager avec la Guerre de l'Anneau de Tilsit)


La note du Nain Rouge :
cheers [/b]

P.S.: je ne résiste pas, je vous montre la figurine du Roi Arthur...

Les Chevaliers de la Table Ronde (Days of Wonder) Arthur
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